Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kiedyś wspaniali wojownicy równin, teraz zaś powołani czarną magią do ponownego życia, by na szkieletowych koniach siać strach i zniszczenie.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Bone Knight |
Zdolności: |
topór sieczna | 8 - 3 wręcz | ||
tratowanie obuchowa | 7 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 30% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -100% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |